記事一覧
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アセンブリ内の部品を他の部品と交換する方法【構成部品置き換え】
SOLIDWORKSで設計中に「やっぱりこの部品を使いたい」からアセンブリ内の部品を交換したい時ってありますよね。そんな時は『構成部品置き換え』を使うと便利です。 使いたい部品ができているならアセンブリ内の部品を編集したり、部品を削除してから使いたい部品を挿入する必要はありません。 -
複数の形状を1つの部品で管理する方法【コンフィギュレーション】
SOLIDWORKSではロールバックやフィーチャーの抑制をすることで一つの部品で複数の形状を表現することができます。この記事ではその一時的に変えた形状を一つの部品内に保存、または外部に保存する方法。『コンフィギュレーション』について解説します。 -
他の面にスケッチをコピー&ペーストする方法と【スケッチテキスト】
銘板の刻印やレーザーカット用の文字(テキスト)をCAMにエクスポートしてからCAM側で作業していませんか?ここではSOLIDWORKS(ソリッドワークス)でテキストをモデリングする方法とスケッチを他の面にコピーする方法を解説します。 -
CAD操作は自分に合うマウスを使うと幸せになります【設計士・CADオペ向け】
「手首や腕が痛い、腱鞘炎になった、クリック音にイライラする」そんな経験ありませんか? 自身に合うマウスに出会うことで仕事終わりの疲労感が明らかに違います。自身にあったマウスを使って、効率アップ・収入アップ・疲労軽減を狙いましょう。 -
【ねじ山のモデリング方法】平行・テーパーをそれぞれ解説
SOLIDWORKSで『ねじ山』のモデリングをするにはどうやるのかイメージできますか? この記事では【テーパーねじ】【平行ねじ】それぞれの『おねじ』と『めねじ』のモデリング方法を解説します。 -
【関係式】を使って効率化
関係式を使うと1ヶ所の変更で、複数のフィーチャーを自動で変更する事ができます。例えば「長さが変わっても等分した位置に穴をを配置したい」「設計変更後も違うフィーチャー同士の寸法を常に同じにしたい」など汎用性の高い部品に関係式を追加しておくと後々、楽ができます。 -
【工具】CADデータ
【六角棒スパナ】【六角レンチ ボールポイント付き 】【めがねレンチ】【スパナ(やり形・丸形・両口・片口)】【ソケットレンチ 9.5sq.】【ラチェットハンドル 9.5sq.】【プラスドライバー】【マイナスドライバー】 -
SOLIDWORKSでの効率の良いモデリング方法(同形状・大きさ違い)
よく使う形状だけど、大きさが変わる部品ってありませんか?何も考えずに行き当たりばったりで描いてしまって、後で大きさを変えようと思ったら面倒臭いことになってしまったり、一から描き直す羽目になったりしたことありませんか?うまくやれば最初に描いた部品を使いまわして工数を削減できます。 -
【日本語入力が快適になる設定】MacとWindows両方使用する方向け
MacとWindowsを両方使っているとキーボードの違和感すごくないですか? MacでもWindowsでも快適に入力作業を行える設定をご紹介します。 入力しやすいように設定を変更してストレスを減らし、効率よく作業できる環境を手に入れましょう。 -
他の部品を参照して部品を編集する方法【外部参照】
SOLIDWORKS(ソリッドワークス)で「アセンブリしてみたら、干渉するからカットしたい。」 「カバーのバカ穴に合わせて穴を開けたい。」そんな時に便利なアセンブリで他の部品を参照して部品を編集する方法をCADデータを使って解説しています。